寄件人也是小满
小满为了恢复归家邮路,为地心群岛拍摄新的生活照片。她逐渐发现,居民熟悉的是照片里那个总会回来的小满;自己与那些从历史记录中再生的动物一样,正在长成一个超出原始记录的新生命。本稿把主线写到结局,并列出玩法、角色动作、环境反馈和资产清单,供逐项审阅与修改。
故事方向与世界规则
推荐方向:保留温暖手绘人物、三渲二群岛和安静摄影的外观,让疑点逐层渗入日常。体验节奏为亲近、困惑、查证、对质、重新建立关系。核心问题是:从别人记忆里诞生的生命,能否决定自己接下来怎样生活。
预计首轮主线约 2 至 3 小时,属于策划目标,需通过实际游玩测定。五座现有岛屿全部进入主线;延续摄影、修水路、风标、观潮、星盘和沙漠反光镜,改变这些操作所揭示的信息。
| 规则 | 本稿规定 |
|---|---|
| 记录是起点 | 地心具有依据记录重构生命的能力。照片、手绘、形态研究与观察笔记都能参与;完整记录与合适的栖息条件共同支撑再生,单凭一个名字或一张随手照无法随意造人。 |
| 出生之后独立生活 | 再生个体会学习、形成偏好、衰老和繁衍。观察与拍照不维持其生命,删除照片或停用退信机不会使既有生命消失。 |
| 过去不能追回 | 地表的灭绝与具体个体的死亡仍然发生过。同种动物再次出现,也不会带回某一个体与他人共同经历的关系。 |
| 小满的种子记忆 | 最初邮差留下的首程影像与口述附记构成复写底样。开场前五幕是本次小满继承的首程记忆,第六幕衔接真实落地;抵达邮局后,她开始积累自己的经历。此事通过影像吻合、附记和机器记录三条线证明。 |
| 阿澄的责任 | 阿澄在最初邮差离开后,主动启用了旧退信机的缺席补位功能;先后制造过两位前序小满,再迎来本次小满。她知道她们会变得不同,也隐瞒了底样和补位记录。 |
| 前序小满的去向 | 一位离开地心后寄回了自己的照片,另一位选择沿不同邮路旅行,留下暂不通信的说明。她们没有被销毁。最初邮差也仍在地表生活,通过信件出现。 |
叙事约束:关键真相必须有场景证据;NPC 只回答自己知道或愿意承认的部分。主线不依赖玩家读完长篇手记,不使用突然失忆来解释矛盾。四种动物保持独立的日常、捕食或取食需求、警觉和偏好。它们无需一直配合主角的寓意。
美术语气:远处仍有暖光、薄雾和生活痕迹;不安来自同一张脸出现在不同年份、被磨损的签名、过度整齐的合影位置和被按原样摆回去的物件。重要证据轮廓清楚,避免把解谜变成寻找像素。
记录对 S01 的意见
人物关系与动物作用
| 人物 | 想得到什么 | 回避什么与最终变化 |
|---|---|---|
| 本次小满 | 起初希望完成委托并回家,后来希望弄清自己能够选择什么。 | 熟练动作与陌生偏好并存;从询问自己是否合格,走向自己决定照片、收件地址与去留。 |
| 阿澄 | 希望邮局有人回来,希望熟悉的关系不再中断。 | 用照顾、任务与自动补位维持旧承诺。结尾需承认自己再次制造了他人的义务,并承担停机后的空缺。 |
| 篱声 | 想把眼前动物照顾好,也想保住自己曾经做对过的事。 | 保存多版记录却不敢告诉小满。由记录差异转为承认旧图鉴和自己的判断都可能出错。 |
| 白汀 | 想确认身边的同伴还在,希望关系不要继续减少。 | 曾用数量相同安慰自己。逐渐能辨认新的个体,也开始询问本次小满自己的愿望。 |
| 阿棠与最初邮差 | 各自在地表生活,愿意回信,也需要自己的边界。 | 以不同笔迹与内容出现。阿棠是阿澄的姐姐;最初邮差是另一人,人物关系不得混写。两人均不承担最后替玩家解释全部真相的职责。 |
| 动物 | 故事含义 | 玩家亲手发现的事实 |
|---|---|---|
| 渡渡鸟 | 旧记录与眼前偏好之间的差别。 | 当前个体从左侧浅水口喝水;记忆中的右侧机位不适合它。它逐渐形成与本次小满的新习惯。 |
| 袋狼 | 标签与完整行为之间的差别。 | 张嘴的一张照片曾被标成危险;连续观察能够看见醒来、哈欠、伸展、休息的完整经过。它仍会防备过近的人。 |
| 猛犸象 | 被保存的形象需要真实的生存空间。 | 旧迁行通道被新观景设施挡住。移动栏杆后,它选择自己的路线,并留下无法被相册替代的足迹和震动。 |
| 两只大海雀 | 个体与关系不能通过数量补齐。 | 较年轻的一只并非旧合影中的同伴。玩家辨认斑纹和习惯,等待双方逐渐允许对方靠近。 |
动物个性须通过可见行为表现:渡渡鸟挑选落果,袋狼停下来听雨,猛犸用鼻子试探草丛,两只海雀选择不同的休息石。不同结局中这些行为继续发生,世界不会在交付照片后停止生活。
记录对 S02 的意见
序章 一封没有门牌的信
沿用现有六幅开场漫画,以重新编排文字和一处签收细节完成伏笔。首轮约一分钟,可暂停、逐格、跳过;重看入口保留。前五幕作为继承的首程记忆,第六幕接本次在邮局的实际落地。过渡用纸张边缘与环境声音变化提示,首次不直说答案。
| 分镜 | 画面沿用与新信息 |
|---|---|
| 01 最后一封 | 小满在地表邮筒旁找到旧信。字幕:送完最后一封,邮袋里却还留着一封。信角露出两次叠印的本人签收邮戳。 |
| 02 向上的风 | 井口的信与木梯沿用。小满说:等一下,还没给你盖邮戳。 |
| 03 第十三阶 | 木阶断裂,小满抱住相机。断裂的位置在以后找到的首程底样里完全一致。 |
| 04 树根间 | 风托住衣角和种子。极短的纸边掠过画面,声音从远处的留声质感变为近处呼吸。 |
| 05 地心海 | 五岛画面沿用。画面仍是继承的记忆,此刻的小满却第一次生出想拍一张私人照片的念头;这句新配音在原始附记中没有出现。 |
| 06 邮袋上方 | 落地前阿澄脱口而出:这次扣子缝牢了?她随后俯身接邮袋,转去问相机有没有摔坏。 |
玩家落地后可以立刻转身、走动和查看相机。阿澄的停顿只持续一个动作,不用长时间黑屏解释。第一处可检查物是邮袋上叠印的名字;不检查也能进入主线。
新增内容:信角邮戳贴片、纸边转场、阿澄认出又收住话的立绘动作、小满落地回弹与扶帽动作。原图保留为既有素材,只对需要清晰出示的信封细节另绘特写。
记录对 N00 的意见
第一章 邮局给你留了位置
玩家目标:交出地表旧信,完成阿澄的肖像与高台取信,拿到通向森林的船票。表面上是在帮助恢复邮路,过程中发现这里为自己准备得过于周到。
动线:落点 → 柜台 → 合影墙 → 侧面台阶 → 风标高台 → 柜台与码头。上高台采用连续台阶和可选木梯;高处跳下回到近路,不要求精确跳跃。旧信来自阿棠,高台上被吹走的另一封是阿澄尚未写完的回信。
开场交谈中,阿澄给小满一杯甜度恰好的茶,桌上的凳子也已留好。玩家可以喝、放在旁边或等凉,不设好感分。这个动作记录为本次偏好,以后阿澄会不会尊重它,成为人物变化。
摄影任务先允许玩家完成一张普通肖像。走近合影墙还能发现三张不同年份的照片,小满都站在同一位置,背景中的树和围裙却发生变化。照片先以旧旅人称呼其中的人,避免一开始给出机器编号。
风标谜题保留橙箭头与蓝丝带的对齐关系。取下信后,玩家在信背面发现被折进去的旧称呼,阿澄将纸翻回来,只说:这封还没写好。下高台时第一次展示蓄势、落地压低、两侧烟尘和扶帽回稳。
阿澄把茶推过来:趁热。糖我已经放了。
小满看了一眼杯子:我还没说要什么。
阿澄:以前……柜台上就这一罐。你先尝。
玩家可把杯子放回去。阿澄伸手想再推近,停住,转身拿起了信。
本章确证:居民拥有主角尚未建立的熟悉感。新增资产:三期合影、茶杯状态、折角回信、旧衣扣特写、阿澄递杯与收手动作。章节末保留一个安静拍照点,让玩家记录自己感兴趣的事。
记录对 N01 的意见
第二章 森林不照图鉴生活
玩家目标:修复饮水路线,认识眼前的渡渡鸟与袋狼,取得两份与旧档案不同的观察证据。进入顺序为码头 → 观察棚 → 三段木槽 → 左侧浅水口 → 沼泽边小路 → 袋狼休息地 → 观察棚。
渡渡鸟任务沿用三段木槽,但水流恢复后不立即结算。右侧旧机位有明显晃动的倒影,鸟会靠近又退开;左侧浅水口被倒下的小枝挡住。玩家能从脚印、头部试探和水深看出原因,移开枝条后,等待它自己喝水。
篱声先递来旧照片要求照着拍,后来看到新照片才划掉机位旁的固定箭头。图鉴新增这一只的偏好栏,物种名称和基本特征仍保留。线索是一张较早小满的观察卡:她给鸟用过另一个名字。
袋狼任务提供旧危险照与三格观察夹。玩家先能拍到张嘴的单张画面;在合适距离等待,会看见醒来、哈欠、伸展、卧下。把三个有效阶段按顺序放入观察夹,证明动作上下文。宽容的等待窗口避免每次错过都等完整长周期,NPC 用耳朵转动和放低身体给出预告。
沼泽教学放在观察棚附近可绕行的短路,起点可见木板道。靴子触泥后下陷、拔脚变慢,旁边水面出现小圈;沿来路后退会更容易。慢行能让玩家发现草后的个体习惯,但使用木板道同样能观察和完成主线,不把难受的移动做成强制代价。
篱声把水碗往右挪。阿澄送完信经过:别给它搬回去了。以前那只从右边喝,这只喜欢左边。
小满低头看自己手里的旧机位卡。
傍晚回码头,阿澄把信塞进邮袋:明早送掉。你以前从不把信留过夜。
小满把信放到旁边,先将那张新观察卡收进自己的相册。
本章确证:同样的外形不保证相同偏好,记录可以修正。新增资产:可搬枝条、浅水反光差异、泥地材质边界、观察卡、新旧标签、袋狼完整行为关键姿态。
记录对 N02 的意见
第三章 雪会盖住不同的脚印
玩家目标:为猛犸打通真实通道,辨认眼前两只海雀,取得关于生命空间与关系变化的证据。动线为雪岸码头 → 白汀小屋 → 观景栏杆 → 猛犸绕行路线 → 潮线观测点 → 海雀礁石 → 小屋。
猛犸没有按旧照片走上雪坡。新鲜足迹显示它在观景台前折返,鼻子会试探被栏杆挡住的空隙。玩家释放两个旧锁扣,沿短轨把可移动的栏杆推到侧面,保留面向海岸的安全扶手。猛犸获得通道以后,选择另一块草地进食。
摄影要求记录猛犸经过通道及随后取食的联系,不限定必须站在经典机位。脚步低频声、草叶抖动和近距离轻震提示它正在接近;举机时抑制画面震动,让玩家可以稳定拍摄。
两只海雀拥有可辨认的白斑、休息点与站立习惯。旧合影中的斑纹对不上年轻的那只,白汀抽屉中有旧同伴已经死亡的记录。新生个体由现有种群繁衍而来,证明地心生命可以延续。白汀一直用两只都在安慰自己。
潮汐谜题打开合适的远观机位,玩家无需搬动动物或强迫它们亲昵。先远距离确认两只个体,再在一次自然接近中拍照。画面允许它们之间保留空隙,完成的是这次相处的记录。
白汀:小的喜欢那边。你别往这块石头上引。
小满翻出旧照片:以前不是站这里?
白汀把照片翻了个面:那是以前那只。
新照片冲好以后,她指着两只鸟之间的空隙:别裁。今天就是这样。
雪地脚印用作短距离方向提示,几秒后自然覆雪;任何必须回看才能破案的足迹都需要自动进入观察记录,或由动物重新走出,避免线索在玩家阅读对话时永久消失。本章末白汀给小满极光档案站的通行介绍信。
记录对 N03 的意见
第四章 极光下的三份寄件记录
玩家目标:查清岛民为何认得自己,证明不同年份存在不同的小满。极光岛承担中段揭示,新增内容集中在现有观星小屋内的档案桌与投影装置。
原三座星盘用于校准档案透镜。符号线索分别刻在桥端、观星窗和天线座上;校准后将三份真实存档投射在同一块白布上。极光照明提高辨读度,并不显示未来或让时间倒流。若错过明亮时段,可用小屋灯完成校准。
三份记录分别对应最初邮差与两位前序小满。使用同一套人物外形,但通过不同的站位、邮袋补丁、自选照片与签字习惯,证明她们不是同一段人生的复印件。装置只逐张展示,玩家需要自己选择可对照的区域。
一封来自地表的近信证明最初邮差仍在生活;一张前序小满寄回的旅行照证明她已经离开;另一份便条写着暂时不回信。玩家从底样中认出开场记忆的相同构图与断梯位置;邮局喝茶、森林的新观察与自己的私人照片,均发生在底样结束之后。
白汀看着三张照片:她们站的位置都不一样。
小满:你早就分得出来?
白汀:有时候。我后来就不问你记不记得了。
她收起旧介绍信:你现在想去哪儿?
本章确证:相同来历不等于同一个人,前序个体没有因新小满出现而消失。奖励是沙漠旧驿站的档案钥匙与完整索引,不用增加一座新岛。新增资产:灯箱、三层底片框、白布投影、两封前序来信与可辨认签名。
记录对 N04 的意见
第五章 沙漠旧驿站里的缺席补位
玩家目标:查清退信机如何运作,明确停机后果,获得处理底样的资格。沿现有反光镜线路恢复驿站照明与冷却水,进入一间可复用旧建筑外壳的小型室内场景。
现场证据依次为:多种动物的形态资料 → 栖息条件记录 → 已经再生并自然繁衍的登记 → 最初小满的首程底样 → 阿澄签过名的缺席补位单。档案显示地心的再生能力早于阿澄,旧退信机只是其中一个接口。阿澄将它用于补上离开的邮差。
设备分为档案保存、首次再生、缺席自动补位三个清晰部件。玩家实际断开补位回路时,指示灯改变,远处动物仍在活动,白汀仍能收到新的普通来信。通过可验证的结果确认:已有生命独立存在,停掉补位不会毁掉地心。最终是否永久停用留到邮局作出。
小满把一张前序旅行照放到阿澄面前:她后来到哪儿了?
阿澄:北边。寄过两次信。
小满又放下一张:这位呢?
阿澄:说先别找她。我照做了。
小满:然后你又叫了我。
阿澄把手从开关上拿下来:邮袋又空了。我以为再等一次就好。
小满:你给她们准备的,也是这杯茶?
阿澄:嗯。糖也是照以前放的。
对质后提供自由走动的一小段空白,玩家可以查看私人照片或直接离开房间,不接一个立刻安慰阿澄的强制选项。门一直可开,阿澄不会挡路。她会归还底样控制钥匙,承认责任的动作先于解释。
本章确证:本次小满确由旧记录生成,阿澄主动维持了补位制度;新经历并未被原型预先规定。新增资产:退信机一个主模型、三类可操作部件、档案柜内部、签收单、观察资料、交还钥匙动作。
记录对 N05 的意见
终章 这一次由谁签收
所有人回到邮局合影墙前。旧照片的站位线仍在地上。玩家把四类观察记录和本次私人照片摆在桌上:它们让居民看见动物已经超出图鉴,也让小满看见自己已经超出底样。私人照片不设隐藏数量门槛,玩家始终有机会补拍或留下一个空白页。
合影前,玩家可以站入旧位置,也可以把相机交给阿澄,另选一个位置。动作表达态度,随后由清楚写明去留和补位状态的邮单确认实际结局,避免一个不易察觉的构图动作误锁结局。
| 结局 | 玩家的明确选择 | 可见后果 |
|---|---|---|
| E01 先照旧办 | 暂时保留缺席自动补位,并允许本次记录继续进入模板。 | 当前小满继续生活,岛民恢复熟悉安排。尾声中下一张空白签收单被装入机器。关系暂时稳定,未来仍可能出现被安排义务的新个体。 |
| E02 留下 重新认识 | 永久停用自动补位,小满选择留在地心。 | 她可以拒绝当天的送信安排、改变住处与班次。阿澄第一次重新问茶里要放多少糖。合影站位不再固定。 |
| E03 离开 留下地址 | 永久停用自动补位,小满选择前往地表或新的邮路。 | 她决定要不要留下通信地址。阿澄送到码头,回来后没有再开启机器。旅行照片中是本次小满自己选择的地方。 |
推荐把 E02 与 E03 同等完成地呈现:愿意留下同样能够获得自由。E01 保留明确的犹疑与代价,不把它包装成意外惩罚。三个结局都不删除既有照片、动物或已完成的生态修复。
合影前,小满把相机交给阿澄:你来拍。我还没决定站哪儿。
阿澄拿着相机,先去看地上的旧站位线,然后往后退了一步。
若小满留下,次日阿澄拿出两只杯子:糖在这边。你自己放?
若小满离开,阿澄把没写收件地址的信递回来:这个,你自己填。
结局后继续漫游。复看结局使用独立回忆入口,进入前建立检查点;更换观看分支不回滚正常游玩的动物关系与机关状态。旧版五封回信结束后回地表探访阿棠的流程,转为可选支线,避免替代新主线的最终决定。
记录对 N06 的意见
需要新增的玩法和界面
| 系统 | 新增行为 | 保留与防卡规则 |
|---|---|---|
| 观察夹 | 同一对象的旧记录、新照片与行为片段可并排比较;点选具体差异后写入观察笔记。 | 基本快门随时可用。任务检查对象、状态与前置事件,不依赖 AI 自由解读图片,不要求像素级构图。 |
| 个体识别 | 用斑纹、动作习惯、巢位和行为记录区分个体。 | 同时给出形状或文字线索,不能只靠颜色;首次发现后可随时翻阅。 |
| 连续观察 | 袋狼任务记录醒来、哈欠、休息三阶段,允许分次补齐。 | 保留原连拍筛选;有效片段自动收入独立任务档案,避免 24 张相册上限阻塞主线。 |
| 个人相册 | 玩家可标记一张与委托无关的照片,写短注释或留白。 | 不按漂亮程度、快门数量或好感暗分判定人格。清理普通照片不删除关键线索。 |
| 偏好与回应 | 记录喝茶、选择站位、是否接下当日额外送信等明确行为。 | NPC 会引用具体事件,不给玩家贴固定善恶标签。所有关键结局均可在终章充分知情后选择。 |
| 档案调查 | 极光灯箱比较三份记录;沙漠设备查看三个功能区。 | 每条重要结论至少有两处证据;隐藏收藏丰富背景,不能成为通关唯一钥匙。 |
| 五岛航线 | 维持五岛自由漫游;对应章节事件随进度开放。 | 提前抵达极光、沙漠可探索与拍照,关键档案尚未开放时有明确到访记录,获得前置条件后可直接回访。 |
| 旧存档过渡 | 新主线采用独立剧情进度;旧存档首次更新可选择开新剧情档或继续旧旅程。 | 原相册、邮戳、旧结局保留。角色偏好与新分支不倒推覆盖旧选择;方案实装时需提供迁移测试与备份。 |
对话继续使用半屏大立绘与气泡。重要动作先发生再出对应句子:递杯、收手、对照照片、转开视线、交钥匙。普通句子停稳后只保留小幅呼吸和眨眼。翻页、暂停、快进及跳过均可操作,跳过仍保留本次取得的明确证据摘要。
记录对 G01 的意见
行走与地表反馈
目标手感:小满走过世界时有轻小而持续的回应。沿用现有四关键帧步态,不通过提高走路换帧频率制造热闹。脚步声、脚印与噗噗尘团共用脚掌接触事件,由实际移动距离驱动;原地转向、空中、顶墙、菜单与过场不持续发射。下列参数均是待调试的首轮目标。
| 地表 | 脚下效果与声音 | 持续与控制 |
|---|---|---|
| 干土与沙路 | 左右脚后方交替冒出 1 至 2 个偏扁手绘尘团,低沉轻噗声。 | 尘团约 0.35 至 0.65 秒散开;连续足步间隔至少 0.16 秒,禁止每帧生成。 |
| 草地 | 极少量浅尘和被拨开的短草,偶尔带起一片叶;音色更软。 | 约 0.25 至 0.5 秒;近处少量草束弯折回弹,镜头外不更新细节。 |
| 木板与石面 | 木板短促轻响,石面更清脆;只在积尘处偶发很淡的尘粒。 | 不让所有材质都喷同一团黄烟,脚步音量保持低于对白提示。 |
| 雪地 | 脚掌压出朝向正确的浅凹印,边缘挤出一点松雪,配细软压雪声。 | 普通降雪约 4 至 6 秒覆平;大雪约 2 至 3 秒;细雪约 6 至 8 秒。明暗先变浅、边缘再被雪抹平。 |
| 浅水 | 脚边小水花、两层缓慢水圈,鞋离水后留少量湿痕。 | 可涉水区域单独标识,离岸深水边界维持;湿痕只留 2 至 4 步,再自然淡去。 |
| 湿泥与沼泽边 | 小幅下陷、拔脚牵连的泥丝和小泡;提脚节奏变慢。 | 湿泥为正常步速的 65% 至 80%;较软泥为 40% 至 55%;不能无限陷深或把人锁住。 |
脚印是落在世界里的痕迹:跟随地面法线和高度,不跟着镜头旋转;进入木桥或石头后停止出雪印。不同方向共用一套左右脚印并旋转,避免贴图频繁切换闪烁。光尘、脚印和阴影都要留微小高度偏移,避免与地面争深度。
猛犸足迹更宽、更深,覆雪略慢,可作为短时路线提示;动物连续多步不叠加无限粒子。相册保留下来的足迹证据有独立任务标记,现场淡去不改变已取得的线索。
记录对 F01 的意见
跳落动画与沼泽手感
落地依据实际触地冲击与腾空过程分级,不把每一次下台阶都当作重摔。碰撞以现有连续检测与地面恢复逻辑为基础,角色手绘形变只作用于显示层。
| 动作 | 拟定表现 | 操作规则 |
|---|---|---|
| 平地小跳或小台阶 | 抬脚、短暂伸展、轻屈膝,接 2 至 3 枚小尘粒。 | 没有完整停顿,落地可直接继续移动。 |
| 普通高台下落 | 双臂扶帽或抱相机,落地两帧压低,再两帧回稳;烟尘从两侧低位扩散。 | 视觉恢复约 0.22 至 0.32 秒;触地约 0.1 秒后接受移动衔接,输入不丢失。 |
| 较高处安全坠落 | 短蓄势、较明显膝盖压低、包带延迟回弹;最多 8 至 12 枚效果粒子。 | 总动作约 0.35 至 0.45 秒;无死亡惩罚、无长硬直。只在受控安全落点使用完整演出。 |
| 落在雪或浅水 | 同一触地事件改用雪粉或水花,避免雪地也冒黄色土烟。 | 不同时播放所有材质效果;移动平台、木桥取实际接触表面。 |
| 越界或碰撞恢复 | 回到附近可站立地面,再给轻整理衣服动作。 | 不伪造一次大落地冲击;不重复触发相机抖动或连串声效。 |
沼泽边进入时,用约 0.2 至 0.35 秒平滑过渡到慢速。显示层下沉约 0.08 至 0.18 个世界单位,靴面由泥缘遮罩遮住;身体碰撞、脚底地面高度仍按正常地形计算。离开后约 0.2 至 0.4 秒拔起并恢复,鞋底掉下两小片泥。
向最近干地移动时至少保留正常步速的 65%,允许后退、转身和跳出。软泥最多连续穿行约 3 至 5 秒,并在旁边提供木板道。奔跑在软泥区自然转为步行,出泥后根据当前按键恢复。三脚架放在干燥落点;举机时主角站稳,取景不持续上下晃。
保留已有跳跃缓冲与离台短宽限。动画节奏按时间推进,脚步接触按距离推进;低帧率补算逻辑时只提交一次落地事件。不能借动画把玩家挤进栏杆、树根或高台侧面。
记录对 F02 的意见
镜头生态声音与其他细节
| 项目 | 执行方向 |
|---|---|
| 树后遮挡 | 维持固定舒适距离,树与建筑正常遮挡。进入林地、落地或沼泽不自动拉近镜头,不让树干临时透明闪烁。必要交互点通过路径和机位布置保证可达可看。 |
| 身体附属物 | 围巾、帽沿、邮袋使用幅度很小的延迟回弹;核心走路帧不叠加夸张全身摇摆。背向行动保持背面图,不把正面图翻转充当背面。 |
| 雨与屋檐 | 细雨落在叶片、水洼、屋顶使用不同稀疏点状反馈。进屋或屋檐下遮雨,脚步和雨声同步变闷,避免雨丝穿过室内人物。 |
| 动物与环境 | 渡渡鸟喝水留小水圈;袋狼擦过低枝使叶片短暂摆动;猛犸经过压弯近处草束;海雀抖水后附近有几滴水珠。非镜头前动物仍有低频行为更新。 |
| 雪与风 | 大雪脚印覆得快,极光岛细雪覆得慢;背风处少量雪粒停留更久。风向可影响围巾、旗帜与轻尘,不改变玩家输入方向。 |
| 拍摄时的反馈 | 举机后保持安稳;自身脚步特效停止,取景框内不生成遮挡主体的大尘团。连拍声柔和且有间隔,保留快速收机与取消。 |
| 声音层次 | 脚步声跟实际脚落地,不跟按键重复。泥、雪、木、水各有变化;猛犸低频随距离衰减。对话时环境与音乐轻微压低,暂停与切后台时停止推进。 |
| 叙事节制 | 阿澄的动作会在特定词前停一下,纸张与杯子有小声响;重要对质保留沉默。悬疑不依赖尖锐惊吓音、闪屏或强制贴脸镜头。 |
可访问性:音乐、音效、镜头震动分别调节;减少动态模式关闭运镜、落地轻震与高频摆动。关键脚印和人物差异同时有形状、朝向与文字记录。困难等待任务提供再现提示,不要求高反应速度。
记录对 F03 的意见
美术资产总表与场景新增
资产状态:以下为待制作或待改造清单,尚未生成。现有五岛地形、植被、建筑资产、角色基础图集、六幅开场漫画、三渲二材质和大气泡版式均优先复用。新内容以叙事物件、局部场景和动作补充为主。
| 编号 | 资产与数量 | 用途与制作要求 |
|---|---|---|
| M01 | 退信机主模型 1 套 | 沙漠揭示与终章状态呼应。旧木壳、磨损铜件、送纸口、可读铭牌;开关、底片匣、补位卡槽分别制作并有明确触点。 |
| M02 | 档案柜模块 3 件 | 柜体、抽屉、资料盒可组合;少量可开抽屉,其他为静态。外部造型与驿站旧家具统一。 |
| M03 | 极光档案装置 1 套 | 灯箱、三层底片框、手柄和白布屏幕。可操作构件独立,投影内容使用替换贴图。 |
| M04 | 可移动栏杆组合 1 套 | 两段栏杆、两个锁扣、一段短轨,复用现有木材质。移动范围清楚,停稳后碰撞同步更新。 |
| M05 | 森林浅水口组合 1 套 | 浅水石、可移枝条、阴影或反光遮片,修改现有池边局部,不重做森林地形。 |
| M06 | 沼泽边组件 5 类 | 泥面、泥缘过渡、脚边遮罩用边带、泥泡小簇、可拼木板道。脚边遮罩由特效系统驱动。 |
| M07 | 海雀礁石变体 3 件 | 旧休息石、新水边石、远观石台;用已有岩石模块改形,保留自然轮廓。 |
| M08 | 邮局生活道具 6 类 | 糖罐、茶杯、凳子、衣扣、站位纸条、可折回信;可用现有模型改材质与动作支点。 |
| M09 | 小型室内布景 2 套 | 极光档案角与沙漠退信机房。沿用现有建筑外壳;只建立玩家可见的室内范围,门与室外状态一致。 |
模型预算为制作目标:退信机总计约 8 千至 1.2 万三角面,一般叙事道具约 200 至 1500 面,单套静态材料优先不超过 2 个。字迹、划痕和邮戳通过共用贴图表达。最终以实际相机距离与绘制调用测量调整,不以模型精细度替代场景层次。
制作渠道:手绘证据、表情与对白动作由二维绘制完成;需要精确开合、碰撞或对齐的交互部件手工建模。造型复杂的静态退信机外壳、柜体可在效果不足时调用 Tripo,再减面、重建三渲二材质并拆出手工交互件。本轮为审阅,未调用 Tripo 或使用积分。
记录对 A01 的意见
角色动作与二维图集清单
美术统一:人物与动物保留粗细略有变化的墨线、低饱和水粉色块和少量纸纹。新增动作围绕稳定的头部比例、相机位置、足底支点绘制。持续行走仍选四张关键帧循环;新增的是特定动作所需的画面,不能把全部新姿态塞回行走循环。
| 编号 | 新增动作 | 预计绘制量 |
|---|---|---|
| C01 小满移动补充 | 抱相机下落、轻落地压低与回稳、重落地压低与回稳、泥中左脚与右脚拔起;前后左右四方向。 | 7 个关键姿态 × 4 方向,共 28 张;已有合用姿态可抵扣。左右是否镜像必须先检查相机、邮袋与手部方向。 |
| C02 小满大立绘 | 犹豫递杯、放下任务卡、拿照片对照、把相机交出去、自己签地址。 | 5 段动作 × 3 个关键姿态,共 15 张;在停顿间使用细微位移。 |
| C03 阿澄大立绘 | 递杯后收手、认出后改口、把照片翻面、松开开关、交钥匙、举机拍小满。 | 6 段 × 3 姿态,共 18 张;重点画手、视线和肩膀变化。 |
| C04 篱声大立绘 | 照旧摆物、划掉旧标签、递出多版观察卡。 | 3 段 × 3 姿态,共 9 张。 |
| C05 白汀大立绘 | 数个体、比对斑纹、收起旧照片、退开让出通道。 | 4 段 × 3 姿态,共 12 张。 |
| C06 渡渡鸟 | 试探水面、选择左右水口、挑果、歪头、饮水与回头。 | 6 张行为关键姿态,优先复用现有饮水姿态。 |
| C07 袋狼 | 醒来、耳动、哈欠展开、哈欠收回、伸展、卧下等连续行为。 | 8 张关键姿态;摄影证据状态有独立清晰窗口。 |
| C08 猛犸 | 试探栏杆、缓慢转身、踩实、取食、甩雪、放松。 | 6 张关键姿态;大脚落地事件与震动严格同步。 |
| C09 大海雀 | 接近、退让、休息、抖水、观察同伴等;两套个体斑纹。 | 共用 8 张行为基础姿态,加 2 张斑纹覆盖贴图,保持独立脚步和朝向。 |
上表是 110 张候选关键姿态与 2 张斑纹贴图的绘制工作量口径,不等同于 112 个独立纹理文件。正式生产时先盘点可抵扣旧姿态,再合并图集。每段动作只播放必要关键帧;换帧时保持脚底锚点、画面包围盒与透明边距一致,避免渡渡鸟和小满忽大忽小或闪动。
导出要求:每张图透明背景,脚底、眼线、道具握点写入注册信息;图集边缘留足采样扩展,运行时采用预加载的稳定纹理。背面需要真实背面结构,立绘不通过整体左右抖动代替动作。
记录对 A02 的意见
证据画面界面特效与音频资产
| 编号 | 资产包 | 预计范围 |
|---|---|---|
| P01 历史证据 | 三期旧合影、两位前序小满的自选旅行照、最初邮差近信。 | 6 幅独立画面,沿用当前人物造型,通过细节区分经历。 |
| P02 动物对照 | 四物种旧档案;新照片由游戏实拍生成。 | 4 幅旧记录。袋狼旧标签保留来源标记,不能将戏剧标签写进真实科普。 |
| P03 纸面材料 | 补位单、两封前序便条、阿棠旧信与近信、观察卡、功能说明、终章邮单。 | 8 类纸面布局;其中 P01 的最初邮差近信图像作为文面插图复用,不重复算新绘画。 |
| P04 原型记忆 | 首程附记、重复签收特写、底样接缝。 | 3 幅局部特写;现有六幅开场漫画继续复用,只重排文本、声音与转场。 |
| U01 观察与选择 | 观察夹、差异标记、三格行为顺序、个体页、偏好记录、结局邮单、档案灯箱交互。 | 7 个界面状态包,沿用奶油纸色与墨线,保证键盘和触屏都能读与操作。 |
| V01 手绘环境特效 | 尘团 4 帧、雪粉 4 帧、水花 4 帧、泥滴 4 帧。 | 16 张效果帧;只在触地或环境接触事件触发,统一打包。 |
| V02 地表痕迹 | 小满左右雪印 2 张、猛犸与鸟足迹 2 张、湿痕 1 张、泥缘遮罩 1 张、水圈 2 张。 | 8 张贴图;覆雪使用明暗、边缘与透明度变化,无需追加大量帧。 |
| V03 叙事细节 | 纸屑、纸边擦拭、极光投影尘、邮戳压印。 | 复用现有粒子与几何,新增 4 类轻量表现,不新增常驻全屏后期链。 |
| S01 步行与动作音 | 土、草、木、石、雪、浅水、泥 7 类脚步各 3 个变化;3 类落地各 2 个变化。 | 约 27 个短音效目标;可由现有合成音色扩展,先检查实际听感。 |
| S02 交互与动物音 | 杯子、翻纸、盖戳、抽屉、继电器、投影机各 2 变体;四物种各补 2 类微小声响。 | 约 20 个短音效目标。避免给动物配会解释剧情的语言。 |
| B01 音乐 | 沿用五岛主题与开场主题;增加档案揭示、对质、尾声变化。 | 3 组可分层主题变化,含紧张层与温暖层;第一轮无强制全量配音。 |
评审前不批量生成资产。优先用小满落地、雪印与泥脚各一组做画风和手感样板;通过后才扩展四方向和全部地表。叙事美术先画一张旧合影与一张新照片的对照,再批量制作档案。
记录对 A03 的意见
开发改动优化与验收
现状核对基于当前 v1.8:已存在四关键帧步态、跳跃准备、落地单姿态与 7 枚基础尘粒、碰撞恢复、五岛天气、音量设置、大气泡和开场漫画。持续脚后扬尘、按材质分类的完整落地动画、会覆雪的脚印、沼泽视觉下陷与退出速度,以及新主线均属于本稿拟新增内容。
| 改动范围 | 实现重点 |
|---|---|
| 主线与存档 | 独立 story 状态、关键证据、前序身份索引、偏好与三个结局;旧任务 ID 与旧存档兼容。当前 main、core、story-ui、letters 与 archipelago 需要分阶段接入。 |
| 地表查询 | 增加统一的地表类型与湿度采样,桥面和建筑表面优先于底层地形;让角色、音效、脚印和落地特效读取同一结果。 |
| 角色与粒子 | 保留 paper-motion 的稳定四帧步态;paper-actors 增加关键动作混合与视觉下陷。将现有 burstEffect 扩展为有上限的共享池,统一消费触地事件。 |
| 痕迹与天气 | 新增合批脚印层,记录出生时间、材质、方向与覆雪速率;天气变化平滑影响旧印,不重建全部几何。切岛释放本岛痕迹与短暂粒子。 |
| 摄影证据 | 在真实快门时验证个体、行为阶段与事件;调查记录不依赖隐藏截图分析。兼容连拍、切镜、暂停、删相片与读旧档。 |
新增表现预算目标:普通画质活动脚步与落地粒子合计上限 96 个;地表痕迹上限 128 枚,低画质 64 枚;相近材质合批,新增效果争取控制在 4 至 6 次绘制调用。与现有天气粒子共用统一降级策略。上述数值是待验收预算,不是当前实测性能结果。
掉帧时先减远处微粒、足迹密度与细节更新频率,保留泥地移动规则、脚接触时机和必要叙事提示。远山和静态布景保持合并;室内未进入时不运行投影或多光源。相机画面不因脚步特效新增模糊、景深或重型后处理。
| 必须验证的场景 | 通过标准 |
|---|---|
| 高台各边和树根旁跳落 | 正常回到地面,单次落地只触发一次效果,恢复移动后不嵌入物体。 |
| 顶墙走与原地转向 | 不会原地不断喷尘、堆脚印或反复播放脚步声。 |
| 雪岸与极光岛连续漫游 | 脚印在目标时间内覆平;镜头旋转不闪烁;痕迹数量保持上限。 |
| 浅泥 深泥 木板道交界 | 进入退出速度平滑,能后退、转身和跳出;深水仍不可误入。 |
| 30 与 60 FPS 对比 | 同等行走距离的落脚与足迹数量近似一致,掉帧不叠发爆量粒子。 |
| 切岛 暂停 重播过场 | 粒子和音频不会留在旧场景继续累积;恢复后不补喷或补播。 |
| 旧存档与新主线 | 旧照片、印章和结局可继续读取;新线索存入独立进度,关键证据可补拍。 |
| 完整新剧情 | 五岛均可到达;三种结局可明白地选择;动物在全部结局后继续生活。 |
记录对 T01 的意见
制作顺序与本轮评审事项
| 阶段 | 可审阅成果 | 进入下一阶段前核对 |
|---|---|---|
| 本轮 内容审阅 | 本稿、章节动线、结局与资产清单。 | 角色动机、动物与主线的关系、悬疑强度、结局态度是否成立。 |
| P0 手感样板 | 邮局高台和森林一小段路:四帧步态、脚后轻尘、分级落地、地表脚步与基础雪印。 | 效果轻重、落地可操作时机、脚底注册、没有卡住或闪烁。 |
| P1 森林完整章节 | 饮水偏好、袋狼三段观察、沼泽短路与木板绕行、大立绘关键动作。 | 一段可玩流程能同时交代人物矛盾、动物个体性与调查方法。 |
| P2 五岛主线贯通 | 雪岸、极光档案、沙漠对质、邮局终章;使用完成样板风格的关键资产。 | 线索公平,动线可达,过去与本次记忆能被区分,三个结局都可理解。 |
| P3 美术与性能收尾 | 批量道具、完整姿态、细节音效、不同设备与旧档回归检查。 | 优先处理卡顿、材质闪烁与可读性,再增加远景装饰。 |
建议先确认的五个意见点:一是接受动物与小满共享再生来历到什么程度;二是阿澄主动补位的责任是否太重或太轻;三是极光岛就揭示多位小满是否合适;四是留下与离开是否都应成为完整结局;五是走路噗噗效果希望更克制还是更明显。可以直接使用章节编号提出修改,例如 N05 对质再克制一些,F01 尘团更小,A02 立绘动作再少一点。
本稿参数、工作量与时长均为制作方案。未改动当前游戏主线、存档或移动逻辑;未批量生成美术、调用 Tripo 或消耗其积分。审阅意见整理后,再据此制作下一版内容与可玩样板。
史实与幻想的边界:动物再生、首程记忆与补位机制均为虚构设定;真实物种历史写入独立图鉴。袋狼的危险标签、海雀关系与渡渡鸟个体习惯是本作戏剧设计,不当作普遍生物学结论。
- 叙事机制参考 Who’s Lila 开发者介绍
- 渡渡鸟的历史记录与认识局限 牛津自然史博物馆
- 袋狼灭绝与悬赏历史 澳大利亚国家博物馆
- 大海雀与收藏历史 英国自然史博物馆
- 猛犸灭绝的环境与人类因素 Nature Communications